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人物屬性設定

性別:玩家角色在遊戲中扮演的性別。

生日:玩家角色在遊戲中設定的出生日期。

外號:玩家在遊戲之中所擁有外號

精/精Max:影響使用力量的數值,會隨著氣的飽滿而回複。學習武功、讀書時會消耗精,施展內功可恢複精。

氣/氣Max:生命力,當其呈現0時角色便會死亡。

神/神Max:學習、修行相關的數值,沒有精神時,會無法修行。

內力/Max:使用武功時會消耗,可使用“修煉內力”來恢複。

負重/Max:負重決定玩家身上可以攜帶多少物品,臂力越大則負重能力就越高。

飽食度:玩家的飲食度,會隨著時間一點一滴的消耗,當其為0時,該角色精、氣、神恢複速度會減慢。

飲水度:玩家的飲水度,當玩家說話時會消耗,當其為0時,該角色將無法說話。

金錢:使用者身上目前所擁有的金錢。

臂力:臂力越大則所能背負的物品就越多,對對手傷害也越大。

定力:影響玩家狀態的時間,定力越高時恢複狀態的時間越快。

膽識:當膽識高到一個程度時,可以進行反擊的行為。

機敏:角色的平衡性、方向感、靈敏度。進行戰鬥時機敏高角色回避的成功率也較高。

悟性:悟性越高,學習武功與讀書識字所以耗費的學習點數以及精越少,學習速度也越快。

根骨:限製玩家體格的發展及練武的基準,某些條件下可能會因為體質的關係影響可學習的武功,另外根骨也會影響日後生命力的上限。

福緣:福緣為人物在遊戲之中進行事件時所用的參考值。換句話說就是運氣。運氣好很多事情便可以順心如意的完成。運氣不好可能會沒辦法觸發某些事件。

名聲:名聲越高在遊戲中可發生的事件越多,例如擔任幫主須一定名聲。

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