小苦接到傳書之後立刻會同半夜召集所有幹部商量起對策來,此戰對他們來說在未知性上同索斯普等人一般無二,誰也不敢保證這一仗自己能獲勝,雖然都是身經百戰的人了,可是對於這種在性質上來說從未遇到過的對手,以往的經驗用不上半分,而且,對於那傳說中威力巨大的魔法,包括小苦在內的所有中國玩家在心底裏都深埋著連他們都沒有察覺的恐懼。
當然,這一切並不是最重要的,此時擺在小苦等人麵前的最大困惑就是——中國玩家的職業性質實在沒有嚴謹的劃分標準。而這也是一直以來令中國玩家們茫然不已的事情。
看起來江湖服務器中有名有姓的門派多達十個,更有不少還未為人們所知的隱藏門派,可是這一大堆的門派和職業根本搭不上鉤。遊戲中的職業區分是依靠攻擊技能的特點為依據的,這一點在國外尤其是歐美的服務器裏體現的很清楚,在那裏,近戰類和遠戰類涇渭分明,近戰類有具有強大衝擊力的騎士、靈活迅捷可塑性很強的劍士,遠戰類有百步穿楊的弓箭手、有殺傷能力極強的魔法師,同時還有輔助類的祭祀等等,對於這樣純粹由軍隊職業進化而來的職業設定,大規模的戰爭中實在很容易占到便宜。
但是中國就不是這樣了,文化上的截然不同造就了另一類的職業設定。在中國,玩家們的腦子裏並沒有遠程和近程的概念,取而代之的則是外功和內功,若是較起真來,這用外功攻擊的倒和近戰類差不多,都是衝到敵人身邊用犀利的武器或者強悍的身體進行攻擊;而內功則又和遠程類差不多,隻要你內功夠充沛,發出的刀光劍氣拳勁腿風可致數十米外的敵人死亡。
可是,在中國數億名玩家當中,純粹修煉外功或者純粹修煉內功的人簡直是鳳毛麟角,幾乎可以說是壓根沒有,因為中國玩家的技能都是必須依靠內外兼修的,所修煉的技能基本上是既可以用於近戰也可以用於遠攻。就拿少林寺的般若掌來說,無論是在跟前踏踏實實地被印上一掌又或者是隔遠了被那掌風掃上那麽一掃,其後果都是差不多的。