掏出大口徑的散彈槍,仿佛已經預測到挑戰者會率先拉進兩人之間的距離一樣,以散彈槍的擊退力將其從突擊的前衝狀態中擊退,強製性的讓對方進入瘦身狀態,也就是被攻擊到之後的僵硬。
切換武器,將散彈槍收起手中武器切換為長劍,以手中的長劍進行蓄力動作,紅色的光芒在劍身上閃爍,然後將手中的長劍投擲而出,穿透對方的身體,再一次產生擊退判定。
想要迅速貼近對方的身體,不過前衝距離直到兩人距離之間的一半,以後撤步的方式打消前衝之後的後搖,切換武器為拳套,擺出後手直拳的架勢,再一次進入偽霸體的蓄力狀態。
一口氣的直線加速,迅速貼近對方的身體,揮出這一擊後手直拳。
這一次是擊飛判定直接將對方的身體擊打到脫離地麵倒飛的程度。
在後手直拳的後搖之中,沒有切入任何的技能來取消後搖,而是靜靜的等待著時機。
進入前衝狀態的技能之中,被擊打倒飛的對方在起身的一瞬間,掏出槍械瞄準遠處的敵人。
取消前衝狀態的技能,改成向側麵的滑步移動,閃躲開對方的槍擊,並且迅速直線加速向對方突襲而去,趁著對方陷入槍擊之時的技能動作狀態,手中的武器切換為太刀對他進行貼身的高速連續斬擊。
並且,這斬擊技能還是在奔跑中持續進行的,產生衝撞與斬擊兩種效果的傷害判定,根本沒有給這位不知天高地厚的挑戰者任何機會,直接將其擊打到體無完膚為止。
整個過程下來,對方的攻擊都沒有命中,血條依舊是毫發無傷。
而對方的所有技能使用都在預測之中。
這就是人之間的差距,挑戰者與那些簡易模式中的怪物沒有任何差別,被強大的操作者玩弄於鼓掌之中,在經曆過這樣悲慘的戰敗之後,對方一定不會心生任何的挑戰之意,不過話說回來,這種程度的挑戰者也沒有需要在意的必要。