雙腳接觸地麵的少年,轉身對準背對自己,並且陷入麻痹狀態無法動彈的少女,下斬。
對方的血量瞬間消失。
勝負已分!
“可惡,隻差一點點。”
“一點點就足夠了。”……
“真是前所未有的盛會,我們製造的遊戲現在正在所有人卷入鬥爭的漩渦之中,在虛擬的零和一的不斷循環中,他們的命運糾纏在一起,或喜悅、或悲傷,遊戲作為一個載體,將他們的情緒流露出來。”
吸血鬼觀看著令人感興趣的比賽畫麵,果然還是建立在虛擬之上的人物,才能完成暴露出人類的特點,以有別於自身的角色,說話、行動,不在局限與現實中形象,所有人戴上麵具,想做什麽就做什麽,不用顧及現實中的規則。
“沒想到真的有人發現了後門……不,早就預料到了,要不然我也不會特地設計,會令人感受到死之痛苦的特別模式!”
到現在還說一些掩蓋的話語,就沒有意義,在現實中熟悉廝殺的人,將現實中的痛苦帶入遊戲之中,以此建立起優勢,老實說並不討厭。
在這場比賽中,基本上都是依靠高操作性的AR設備進行戰鬥,進行到後期,便隻剩下AR設備的玩家,此刻,解開痛苦刺激限製——結果可想而知。
“嘻嘻嘻嘻——哈哈哈哈哈哈哈!”
觀賞著台上鬧劇的吸血鬼,開心得笑出聲了,無法抑製的喜悅之情,在人性的漩渦爆發。……
痛?等等!不對,剛才自己似乎感受到了不應該來自於遊戲這個虛擬世界應該承受到的傷害,痛覺?一點是一個玩笑而已,說不定是將長劍斬下時的恐懼轉化成痛苦了。
對,就是這樣,這不過是一款遊戲而已,怎麽可能存在痛覺?
“喔噢——沒想到在感受到痛苦之後,居然還有勇氣麵對我,那真是太好啦!我所期望的就是兩個人相互感受痛苦到廝殺,痛苦成為連接兩人的紐帶……這麽說感覺有點惡心,我為什麽要為了你而努力尋找遊戲後門,人類要正確認知自己,需要通過外界的刺激,而痛苦恰恰好是最適合的!拋棄掉這些冠冕堂皇的話語,所剩下的真心實意是——我想要看到你一邊哭泣,一邊叫喊……希望我,饒恕你。”