首頁 說好製作爛遊戲,泰坦隕落什麽鬼

第53章 第一支宣傳片

漂亮!

一樣的配方,一樣的味道。

沈妙妙深吸了一口氣,鼻翼微微張開,像是站在金幣堆中深呼吸的蟹老板。

那是金錢的味道。

二百萬投資,已經遠遠超出了藝遊平台規定的‘小遊戲’範疇,不再享受免抽成待遇。

也就是說,這一次,如果想要回本。

那麽這款遊戲就至少要在一周之內,營收超過二百五十萬!

而在沈妙妙極盡可能地試探係統,壓縮售價後,《恐鬼症》的售價,也不過才區區45塊錢!

四十五元的單價!兩百五十萬元的周銷售額!

也就是說他們需要在一周之內,銷量超過55555份!

才有可能收回成本!

看起來!

單周五萬多份的成績,似乎並不難完成。

畢竟,他們前一款作品《吸血鬼幸存者》,可是在短短一天之內,就斬獲了四萬多份的銷量。

但是,別忘了。

吸血鬼幸存者之所以有那麽恐怖的銷量,是因為它正好踩在了風口浪尖之上!

甚至用沈妙妙的話來說,在這種情況下別說顧晟了,就是放頭豬上去,也照樣能飛!

首先,它有14天的免費遊玩時間,發酵時間長。

其次,它是票選作弊事件的受害者,炒作熱點足。

第三,它拿到了藝遊的無休止高強度推薦,宣發力度空前。

最後,也是最重要的是——

PC平台用戶基數大!而且比體感艙大很多!

畢竟,個人電腦發展這麽多年,配置由高到低什麽價位都有,可以說是服務所有人的泛電子平台。

可體感艙不一樣!

這玩意兒以前隻服務於高端市場!

即便近幾年突破了量產技術,但受到造價成本的限製,也隻不過是初步延伸到了中端市場。

動輒大幾萬的價格,讓很多人都望而卻步。

按照去年發布的市場調查研究報告顯示,我國大城市家用電腦普及率為50.2%,也就是說平均每兩戶家庭中,就有一台個人電腦。