有了新進員工的助力,項目進行的速度比我預想的還要快。
美工組算上林霖總共三個人,各種天馬行空的想象和新人物的設定靈感像是永遠不會枯竭一樣。
新來的三個配音更是一副一夫當關萬夫莫開的架勢,隻要和美工組商量好的,基本就沒有什麽聲音會難得住他們。
後期審核是個認真嚴謹的女人,眼光毒辣的像是加了X光,所有東西隻要被她過一遍就會當場揪出問題來。
新來的編程技術雖然比不上我和齊飛,但放在普通公司裏也算是中流砥柱了。
我看著眾人為了這個遊戲忙的不可開交,心裏滿意的同時忍不住戳了戳齊飛。
“你這些人都從哪找來的?”
這些人的能力簡直高的離譜。
隨便放在一個大公司裏絕對都是要拚命保住的人才,怎麽就被齊飛找到了。
提到這,齊飛一臉驕傲。
“你以為我說想做遊戲是開玩笑的啊?我老早就開始張羅搜集人才了。”
按照齊飛所複述的,這些人的情況和我們是差不多的。
自身有能力,但無奈沒有遇到好上司。
誤打誤撞地就遇到了齊飛這個“伯樂”,然後開啟了“千裏馬”的生活。
整個項目在如火如荼地進行著,眼看遊戲就要收尾。
這時,工作室遇到一個前所未有的大難關。
遊戲出大bug了。
我們的遊戲設計是基於現實和虛擬結合,所以所有的地圖設計都要按照現實世界的場景來打造。
可最終關上的京南地圖因為文物場景過多,細節要求太高,建模的時候總沒有其他地圖看起來那樣真實,而且一存檔就會卡頓,甚至還會崩存檔,遊戲記錄一鍵被還原!
從兼容到設計再到數據代碼,我和齊飛還有編程已經細細檢查了一遍又一遍,足足花了三天時間,硬是找不到問題所在。