結束一天修行的李景望回到家中。
房屋修繕得很快,隻是調查的時候需要保留現場故而拖延了一周。
在沙發上歇了一會兒後,李景望取出雪衣刀,來到了自己熟悉的空地上。
還是自己家門前的空地更自在。
李景望取出十小時突破自我卡片,選擇了使用。
下一秒,他出現在一片白茫茫的空間中,在他的對麵一個由金色光芒形成的自己站立著。
眼中彈出選項。
“開始”,“退出”
開始。
金色的李景望瞬間動了,手中拿著金色版本的雪衣刀,迅速靠近李景望。
這是雀舞靈風?
原來如此,所謂自我突破是這個意思嗎?
李景望提起雪衣刀迎擊而上,入門的斬絕刀法施展而出。
兩刀相撞,並沒有出現勢均力敵的情況,反而出現一邊倒的架勢。
連續數個回合的交鋒,李景望雙臂發麻,身上竟多出了一道刀傷,從左肩延伸到胸口。
一股火辣的疼痛感從傷口蔓延,李景望的眼中驚喜之色愈發濃重。
驚的是明明一樣的修為,一樣的武道技法境界自己幾個回合就落入下風。
而後就是又找到了自己對於戰鬥的不足之處。
自己的戰鬥意識的缺乏!經驗上的缺乏!
與自己交戰過的人基本是要高考的學生,都沒有真正的戰鬥意識。
對打無非就是互相施展武道技法,比修為,比技法高低。
但是難免顯得呆板僵硬,落入俗套。
卡片化作的自己每一次出刀都將時機把握得十分精妙,每一刀的力量,速度,變招的時機,變怎樣的招,步法和刀法之間的配合程度。
直接就將武道技法的運用結合玩出了花,好比遊戲中職業打普通玩家,同樣的技能裝備,別人能依靠技能之間的配合打出亮眼的操作。
而你就像個呆比,僵硬地使用自己的技能,打不出自己想要的效果。