進入開戰前10秒倒計時的時候,村長屁顛屁顛的跑回來了,跟在村長的屁股後麵就是那一群老弱婦孺,臉上全都是堅定的神色。
看樣子,村長的會開的很成功嘛。
“我們決定了!隻要能給村子留下幾棵苗,我們這群老廢物死在這裏也沒什麽關係!”村長捶胸頓足,咬牙切齒,仿佛隻有這樣才能表現出他的堅定。
“村長,讓我們先上!你還要活下來主持村子的大局!”在村長身後,六七個老頭排成一排,堅定的往前邁著步伐。
“還有我們!”一群老太太也不甘示弱,拄著拐棍挨在那幾個老頭後麵。
在這群老頭老太太表態之後,係統提示也準時出現。
“叮,邪神的祭品任務人族聚居地場景隱藏因素自告奮勇的村民完成,玩家獲得獎勵任務達成度5。”
在係統提示之後,這群老頭老太太的動作也停滯了一下,再次恢複活動的時候控製權已經到了丁然手裏。和那十幾個有戰鬥力的農民一樣,在他們自主控製的時候還有一定的人工智能表現,成為玩家可以控製的單位之後,馬上失去了人工智能反應,變成了一個個完全的戰鬥單位。
畢竟策略類的遊戲,尤其是軍團策略類的遊戲,想要不死兵是不太可能的。聯合跨國公司也是出於玩家情感上的考慮,如果玩家手下的作戰單位有什麽情感的話,那就很影響玩家玩遊戲的心情了。標準作戰單位和有人工智能的NPC不一樣,至少玩家不會在遊戲裏感覺到什麽不痛快。至於他們前一刻是不是還有人工智能這種事情,又不是看瓊瑤劇哭天抹淚的小姑娘,哪有那麽多愁善感。
看著手下那新多出來的二十來個0攻0防0殺傷唯一的價值就是1血的作戰單位,丁然心裏忍不住又讚了聯合跨國公司一聲,能在這種小地方都注意到玩家感受的運營商,遊戲想不火都難。成了標準作戰單位之後,玩家就可以隨便拿他們當炮灰而不需要有什麽心理負擔了。