次元之門的價值就是如此之高,這是真正意義上可以主導戰局的能力。
澤塔級這種最頂尖戰力,之所以無法真正意義上主導戰爭走向,最大的問題就是續航問題。
一旦被上萬乃至十萬的軍隊包圍,甭管你是一拳一個還是一腳一片都沒用,數量的暴力足以輕易抹消單體戰力差。
就拿葉召來舉例,他開啟黃昏的情況下能達到280力,這種身體素質加持下的畫龍點睛估計少說可以覆蓋五百米範圍。
但即便敵方軍隊站的比較密集,一發畫龍點睛能覆蓋的敵人數量估計也就三四百個敵人。
就算畫龍點睛能一下秒殺敵軍,可他又能釋放幾次這種大威力奧義呢?
黃昏少了體力值消耗,估摸著數量能多個3、4次,可那也不過是6~8次釋放機會。
8次畫龍點睛之後,葉召就會因體力上限過低,戰鬥力大減,而8次畫龍點睛,在極端的情況下也不過秒殺三千兩百位敵人。
剩下的六千多位敵人依然可以硬耗死他。
假設戰場上全是4階的雜兵都會如此,更別說實際戰鬥了。
軍隊隻要拖住澤塔級幾分鍾,毀滅病毒、自爆病毒這些特殊兵種就會來到附近,對澤塔級進行致命打擊。
可次元之門的存在足以讓頂尖強者怕大量軍隊的弱點消失。
強者怕的永遠不是軍隊,而是源源不絕的軍隊,即便是麵對千萬的敵人,最開始能攻擊到強者的數量依然有限,並不能給強者造成有效傷害。
即便是麵對數千萬的軍隊,澤塔級強者撐過幾分鍾也完全不是問題,而在快要沒有能量的時候,開啟次元之門跑路就能保證所有強者安全歸來。
至於敵人悍不畏死地湧入留人?
別逗了,門開小一點,幾十個4階的雜魚能對他們造成什麽威脅?
正因為立刻聯想到了次元之門的作用,所以曆來冷淡的蒙特才會如此激動。