這些年《艾爾登法環》和《隻狼》之類的魂係遊戲大火。
特別今年宮崎英高和喬治馬丁共同打造的《艾爾登法環》名利雙收,收獲了無數玩家的好評。
以至於鵝廠內部的競爭中陳然所在的小組裏,係統策劃希望做一款魂係VR遊戲。
VR的表現度逼真程度絕對不亞於主機畫麵,鵝廠不缺美術人才。
陳熾堅持道:“如果隻是做沒有新意的RPG遊戲,照著現在市場上流行的換個皮,重新設計一套武器係統。”
“再基於這個基礎上進行一些微創新,比如設計一些獨有的武器係統、戰鬥方式,這樣是比較穩妥。”
“但是我不認為我們能從五十個小組中脫穎而出。”
陳熾是這個小組的係統策劃,他和陳然都是大學畢業後一起進的鵝廠。
雖然不是畢業於同一所學校,但是二人由於是本家,加上同一年校招進的鵝廠,都是狂熱的遊戲愛好者,因此二人關係很好。
不僅是工作中的同事,還是生活中的朋友。
陳熾本來以為陳然會支持他的想法的,魂係遊戲,3A大作,結合腦機VR連接,想想他的血液都已經開始沸騰起來了。
陳然堅持自己的想法:“我們做RPG類遊戲,PVE和PVP並行,把方案盡可能做的完美,我相信我們小組的實力。”
“同樣的食材,不同的廚師就是能做出不同的味道。”
他希望把創新的重點放在戰鬥方式和獨特的武器打造係統上來。
鵝廠遊戲的老傳統隻有一項:氪金才能變強。
玩家們可以氪金變強,享受在虛擬世界裏無雙割草的快感。
陳熾有些憤怒了:“那些玩意我們做的還不夠多嗎?難道我們一輩子隻能做這種氪金遊戲嗎?”
“把數值做的符合氪金曲線,然後做出一款能有超高利潤的遊戲。”
陳然解釋道:“想做超高利潤超高流水的遊戲是很難的。”