首頁 身為法師的我隻想追求真理

第138章 中式克蘇魯

華國的遊戲廠商不是沒人才,沒技術,而是不願意投入到回報率無法預計的單機遊戲裏。

他們不熟悉這種玩法。

特別像鵝廠這種企業,網遊有QQ和微信各種方式引流。

買個著名IP,然後針對IP開發手遊,再引流,然後設置各種氪金手段**玩家氪金。

流量瞬間變現。

更重要的一點在於,玩家願意花錢,那麽這款遊戲的數據就會立馬給管理者一個正向的反饋。

讓管理者知道我可以適當傾斜資源給這款遊戲,流量對鵝廠來說幾乎是免費的。

就像起點原來是編輯選出好的作品上推薦位,由編輯品味結合一定的數據,而現在完全看追讀一樣,這就是互聯網運營的思維。

追讀多的小說就能晉級獲得更好的推薦位,現在起點新書期的推薦位也屬於純養蠱了。

數據決定一切。

在遊戲裏同樣如此,營收多利潤高的遊戲會得到更多流量,更多的開發、美術、策劃等資源,能形成正向循環。

動漫IP改手遊最熱門的那幾年,鵝廠開發了很多款動漫IP手遊:

火影忍者、龍珠激鬥、聖鬥士星矢、電擊文庫:零境交錯、火影忍者:忍者新世代、妖精的尾巴、龍珠最強之戰、狐妖小紅娘、獵人。

結果現在還有聲音的隻有火影忍者,之前還有點熱度的聖鬥士星矢上一次更新已經是一年多前的事情了。

這裏的時間點是2022年底,2022年3月的話鵝廠的聖鬥士星矢已經11個月沒更新了。

火影忍者就是這一幫動漫改編IP手遊裏活下來的蠱王。

鵝廠的玩法簡單粗暴,利益巨大。

而如果做單機遊戲,投資和回報很不清晰。

首先是遊戲類型可選範圍就很有限,不然拿不到遊戲版號,其次是盜版問題。

另外還有一個至關重要的點在於,國內遊戲行業這麽多年培養的玩家,不認可一次性付費的方式。