如果能把“控製”的步驟再強化一個等級,也許自己真沒法贏得那麽輕鬆。
躺在椅子上,芯啟如是這般想——當然,已經全都是馬後炮了,而且再仔細想想,那鏈條可不是什麽“凡物”至少這一類本就有著非常複雜加工程序的東西絕非想強化就能得到強化的品種——但縱觀“籠”那一招,這確實是威力有餘控製施展條件什麽的都稍稍有點搭不上號……好吧,也許自己在這兒“幫別人想辦法殺自己”的舉動確實也很古怪,但至於原因,其實很簡單那就是無聊……
……是啊,從昨日延續到今天的無聊——芯啟的興趣不多,追求“精彩的未知”算是其中關注得比較少的一樣,然後昨天刻意給機會了紅黃藍卻打得遠沒有一開始的好……
……他已然很講究了!雖然“無境無覺”幹擾了時間感但摸估著那時候自己回去恐怕已經沒什麽大用,看看對方好像還能再打而自己多打幾場也確實構不成影響——本來嘛就是如此而已,畢竟分別多年已然算陌生人他確實很好奇對方還用得出幾招……然後……
……說句難聽的,無論是“強度”還是“模式”,都完全沒出乎芯啟的預料……
事實上,當芯啟有意擴寬對手空間的時候,對方的選擇從未出乎過他的意料——其實若要尋找“可變性”,他本就不應該選擇那些疲兵而應該主動出擊……個鬼!店子不開了?!可若要說清閑到足夠他去選擇的情況嘛……
……好吧,他能選的對象大多數情況下還真都是些手下敗將……
於是乎,他很無聊,從昨日蔓延到今日都依舊持續著的無聊——這是種很詭異、很尷尬的感覺,偶爾會就這麽突然地降臨在芯啟身上,具體表現則是不想動但渾身憋得難受,嚐試後發現最有效的方法便是基於某些事物進行“深入思考”……