自從遊戲正式在全球運營之後,宋傑就很少關注遊戲中的玩家動向了,包括係統任務也都由小伊按照既定規劃進行發布。
遊戲“更新”或是一些設置調整的問題,他也都隻是把公會聯盟理事會的決議轉達給小伊,讓她去安排。
目前,遊戲中各地區玩家的發展基本還算均衡。
東華地區的玩家常年保持每天在線的活躍玩家大約在一億三千萬左右,總注冊人數有兩億四千萬,共有大小公會135個,已經完成建城任務的有80多個,其餘的都隻是一些擁有固定據點未達到建城標準的中小型公會。
歐洲地區的玩家每天的在線時長相對較短,但總量比較大,共有兩億八千萬很快就要突破三億大關了,這與歐洲地區的經濟發達程度和網絡普及率有很大關係。
但是歐洲地區的公會基本都是中小型公會,達到建城標準的隻有不到十個,而且其中有一多半是三四家中型公會聯盟共有的。
歐洲人相對比較自由,不太喜歡受到遊戲公會的控製,很多公會的組織結構也比較鬆散。
美洲地區的玩家在線時長呈現兩個極端,長時間在線的活躍用戶隻有五千多萬,總注冊數有兩億一千萬,其中大多數都是臨時賬號,活躍度不高。
還有日昺囯和東南亞等地用戶基本維持在兩千萬和一億兩千萬左右,玩家的活躍度基本上能達到總量的30%。
隨著搜尋人類據點的任務全麵推開,各囯的玩家都在自己的區域找到了聚居地,目前全世界已被發現並接入主係統的地下城已經達到了80%,還有約10%的地下避難所沒有被發現,還有一些則遭到了破壞地下城當地的子係統無法恢複基本可以判定廢棄了。
雖然《末日重生》遊戲才剛全球運營不到一年,但已經基本恢複了這個廢棄時空的“繁榮”,也算是達到宋傑“開發”這個遊戲的初衷了。