“雖然隻能解決當前這一個問題,應用麵太窄,但總比沒有辦法好!”
艾瑞克斯要把山河社稷號的星艦設計和製造圖從資料庫裏拽出來,三個難關攔住了他:大腦容量不夠、總算力不夠、腦控體的帶寬存在瓶頸。目前來看,總算力可以由大量空白兵馬俑提供輔助,算是基本解決。大腦容量或許可以用克隆腦的方法應付過去,而腦控體帶寬是三個問題中的核心。
在外部算力的支持下,解壓縮後向大腦傳送這一步應該問題不大,難就難在如何將這些信息再通過它傳向外部的克隆腦。這一步傳輸必須受控,這需要艾瑞克斯的大腦居中控製,確保信息流有地方安放、在指定的位置安放。如果讓腦控體直接向克隆腦傳輸信息,首先腦控體本就不是為多個大腦設計的,它自身的功能不支持。另外克隆腦之間也沒有協調,不管多少個腦子都隻會做同樣的事情,那麽總存儲隻增加了一個大腦的量而已。
艾瑞克斯想到了大腦圍繞關鍵事件不斷腦補模糊數據形成記憶的工作模式,想出了一個取巧的辦法。他手頭有山河社稷號的自檢參數表,結合它與飛船的功能艙室圖做了許多設備分布圖出來。這些圖對不對,艾瑞克斯不知道,但他有8成左右的把握其中一個設計圖大差不差是對的。
先假設一套設備分布圖是對的,然後將它作為“清晰的事實”傳入克隆腦內,同時分散開,每一個克隆腦隻負責山河社稷號的一部分。在這種情況下,要求每個克隆腦努力回憶自己這一部分的設計圖,利用尋找模糊數據進行腦補的工作特點,主動從艾瑞克斯的大腦這裏讀取數據。這樣一來,艾瑞克斯就不需要為分配數據該往哪裏走而消耗自己大腦的算力,腦控體也不需要不斷更改傳輸方向,針對某個克隆腦進行寫入。在這種模式下,克隆腦能夠在自檢圖的框架下發揮出相當不錯的主動性,從而大大分擔了算力和帶寬方麵的壓力。