【曆史的回響:修道院之殤】【神聖公曆7883年,鋼錘鎮遭到惡魔軍團的攻陷,鋼錘鎮男爵背棄了他的人民,而在鋼錘鎮之外,收留了超過五百名難民的鋼錘修道院,也在劫難逃。
】【難度:黑鐵級】【你們成功的逆轉了難民團隊全體滅亡的悲慘結局。
】【存活難民數量:108人(最低標準100人)】【存活特殊角色數量:2(史考特、福特)】【評價:C級(最低)】……
看著眼前跳出來的係統信息,玩家們的情緒說不上好。
一方麵是很現實的,雖然已經通關了,但是最低評價顯然不能算是讓玩家們覺得開心。
但這還隻是其次。
【曆史的回響】這種類型的副本,他們也是第一次在《淨世》這款遊戲裏體驗到。
跟別的模式不同,在曆史回響裏,玩家們的遊玩體驗很豐富,也很複雜。
哪怕是一心隻想要打怪的人,也不得不去接觸更多的NPC。
不管是談話也好、收集情報也好、尋求支持也好,都得要。
而這些NPC的反應,一點都不像是NPC,臉上的表情非常生動,性格迥異。
就比如約翰隊長,雖然第一波的時候被他誤會過,但終歸給玩家們的印象是個厚道的大叔模樣。
可在最後一戰裏,就那麽死了……
這確實讓玩家們有些唏噓的。
情感上又不太舒服,副本的結果也不理想,玩家們的情緒能高興起來就有鬼了。
“唉,最後打的時候,應該能救下來約翰的。”
“那個修女長下毒就特麽離譜。”
“下次打的時候怎麽阻止下毒啊?
如果抓住下毒的情報,是不是能拿到更好的評價?”
玩家們討論紛紛,但再怎麽討論,這一次的結果也是確定了的。
他們很遺憾,但又沒什麽辦法了。
【修道院之殤】一周隻能打一次,沒打過可以多次挑戰,打過就沒了。