許易也是要遵循兩個世界之間不同的流速規則的。
他現在也不能跑去神聖世界去,不然他在那裏度過一瞬,就會看到上一秒才集體下線的玩家,又集體上線了,並且現實世界已經度過了十八個小時。
挺浪費時間的。
這十八個小時,又不是沒有用。
他一樣可以像是其他所有的玩家一樣,趁著這段時間在現實世界過過自己的生活、放鬆放鬆,沒有必要去神聖世界浪費掉藍星的這一天。
他又不是沒事兒幹。
《淨世》已經被玩家們吹上天去了,但說實話,遊戲巨大的口碑和熱度,來源於那本就是一個真實的世界所帶來的、別的遊戲不可能替代的沉浸感。
外加睡眠超感技術,在遊戲意義上直接拔高到了其他遊戲不可能相比的地步。
而如果將其單純作為一個遊戲項目,在許易這位遊戲設計師自己眼裏,能改進的空間實在是太多太多了。
或者說,因為當初急著‘上線’,現在的《淨世》撐死了算是個半成品,別說職業線很少,還有很多東西許易想做都還沒有來得及做進去呢。
許易有著最強的程序員,他不用像是以前做遊戲一樣,提個需求,結果被開發打回來說實現不了;但另一方麵,實現這些‘需求’,要耗費神力。
有些太過於天馬行空的想法,得往後稍稍。
而當下,最重要的兩件事情,許易希望能夠在下一次遊戲開放之前搞定。
其一,是要把搞到的幾條職業線給完善清楚。
在修道院副本之外,消滅掉的那四個聖騎士和武僧,他就收集到了一些這兩個職業的碎片;而後,當玩家們成功攻克過一次【修道院之殤】這個副本後,從那片束縛著諸多信念、怨恨的土地上解放出來的根源能量裏,也同樣蘊含著一些職業碎片。
除了聖騎士和武僧這兩條職業線之外,還有一些關於‘戰鬥修女’的職業線。