想歸想,其實現在更高星等的職業,給了許易也沒有用。
覺醒天賦又沒實裝,玩家們的等級又還跟不上。
目前,二星職業夠用了,玩家們距離青銅級的最低標準四十級還遠著呢。
在許易的設定裏,越到後麵,升級就會變得越加的困難。
這不僅是高等級之後,每個等級的提升所需要的經驗值會變得非常巨大,更關鍵的是到後期10%總經驗值的死亡懲罰,會變得越來越讓人肉痛。
十級的時候死一次差不多掉一級;二十級的時候死一次,差不多兩級半的經驗就沒了;等到三四十級的時候,死一次怕不是得丟掉五個等級。
未來,高級別的玩家會變得非常謹慎。
要不就是慢慢蹭經驗,低風險,但是升級慢;要不就是去搏高收獲,贏了血賺一波,往前大踏步邁進,輸了就大退步。
甚至,到了大後期,玩家們搞不好會分出層次來。
可能有的人,彩筆一點,就永遠止步於一個等級上不去了;牛的人,才能一路衝上更高的等級,登上傳奇。
說實話,這在遊戲性上,不是招玩家喜歡的。
彩筆沒人權?
然而,這一點上許易不打算向遊戲性妥協。
等到了那個時候,維持一個超高等級的玩家,神力耗費是很巨大的。
菜的人上去了,發揮不好自己的一身能力,指望他C呢,結果打起來就白給,那許易也扛不住。
好消息是,許易不擔心有人會因此而退遊。
晚上睡覺也能玩、我的一天有48小時,這樣的遊戲沒人會拒絕。
……
除卻設計兩條新的職業線,規劃暫時沒能力實裝、但未來肯定要上的‘覺醒’之外,許易還有一些其他的工作。
比如逛論壇、看遊戲視頻之類的東西。
這還是挺重要的。
對於玩家們而言,他們已經度過了整整二十四小時的遊戲時間。