91 混亂的策劃組
副經理辦公室的布置十分簡潔:深棕色的木質辦公桌上擺放著一台高配電腦,桌子旁邊是現在還空空如也的書架,門邊放著皮沙發和盆栽。這便是屋子裏的全部了。
靠在還算舒適和黑色皮椅上,趙諾看到電腦屏幕上出現“”的紅字時,總算是鬆了口氣。關掉遊戲對周顏發了個消息:“可以了。”
雖然昨晚已經玩了一次,但遊戲測試也是自己的工作。通過剛才的通關流程,他已經確認了《死亡密室》裏沒有影響遊戲進程的BUG存在。
但是,現在公司除了策劃組以外的所有員工,基本都投入到了對《大三國戰爭傳說》的改進中。
所以,現在有足夠的時間讓《死亡密室》變得更好:
“在遊戲中加入對續作的暗示如何?比如隱藏劇情或是沒用的線索之類的。這樣可以提高玩家對第二部的期待感。”趙諾提出意見。
在懸疑題材遊戲中加入下一部的伏筆並不罕見,其中的代表作品就是《寂靜嶺》:在《寂靜嶺2》的遊戲文本中,就提到了“沃爾特.蘇利文殺人案”。《寂靜嶺3》的醫院病房裏,也能找到關於“希望之屋”的記者報道。然後在這部遊戲的第四代裏,“蘇利文殺人案”和“希望之屋”果然成為了遊戲的主線,就連三代寫下報道的那名記者都成了重要角色。
懸疑解謎遊戲和普通遊戲不同,一般都會有人詳盡的分析劇情,隻要加入可以令他們疑惑的伏筆,這些分析者就會立刻察覺並且提出疑點,甚至有時還會添油加醋的表達出來。
所以,在這種遊戲裏,完全不必擔心精心設計的伏筆沒被發現的悲劇情況。
在趙諾提出了這個問題後,周顏也是很快作答:
“可以,但我需要時間。”
“嗯,現在時間還算充裕,你可以專心設計伏筆,我想看到‘鬼神劇本家’最好的作品。”趙諾把消息發了過去。