古川逸就算常識再薄弱,可也知道城主府是城主的府邸,除非這位城主是個勇武之人、堅持趕赴戰鬥的第一線,不然在這裏肯定能抓住敵方的最高統帥。
在古東方的戰爭中,戰場上最依賴的是“中心”和“戰術”,前者是士氣之本源、信心之所在,後者是勝負的之關鍵、得失之杠杆,簡單說就是,主帥死亡那就特麽完犢子了。
在古川逸想來,真要能成功刺殺城主,那這場戰鬥不說立馬就結束吧,但敵方士氣大傷之下肯定是無以為繼了。
通過這段時間的判斷,古川逸他們猜測士氣是影響npc屬性的,士氣高則基礎屬性高,士氣低的話死傷的速度必然會加劇。
“我方主帥是坐鎮本部的,對方的應該也是這樣,而且係統多半也是鼓勵玩家冒險的,起碼可以確定目標就在這裏麵了。”確信了這一點,之後古川逸將要麵對的就是技術上的問題了。
首先,古川逸不認為一念家族的人會在城主身邊寸步不離,他們未必能料到會有人前來刺殺統帥,就算能想到這一點,那統帥身邊的護衛也不是吃白飯的、想得手必然不容易。
其次,城主的血量有多少、爆發一波是否可以帶走?按理說npc的生命都會比玩家高出許多,可若係統是主張玩家暗殺的話、那npc的生命應該是在玩家傷害範圍之內的。不然城主要是擁有高級BOSS般的雄厚生命力,別說古川逸一個人前來了、就算是配備100個幫手也無法在短時間內拿下,而且真要來那麽多人也就不叫暗殺了。
最後就是得手之後能否安然離開了,這一點古川逸基本確定自己是“風蕭蕭兮易水寒”了,能做到百萬軍中取上將首級如探囊取物已是不易,還指望能他能像常山趙子龍般殺他個七進七出就有點過分了。
已經決定一去不複還的古川逸慷慨赴死般摸進了城主府,通過院子來到大廳後就看見一個神情嚴肅、頂盔摜甲的男人立在那裏,身邊有幾名將領打扮的人和幾個npc士兵。