在那種逆境之中,古川逸若是鐵了心想要逃脫也未必沒有機會,可是一來成功的幾率著實不高,二來還得暴露他一直刻意隱藏起來的能力。
一念家族的3人幾乎都是滿血狀態,即便是先來一步的一念愁雲也差不多沒有掉血,畢竟古川逸的目標不是他、自不會把輸出浪費到他身上。
3名玩家中,兩個遠程DPS、一個高傷近戰,屋子裏還有近10名npc士兵與將領,古川逸在被半包圍的情況下想要脫身不是易事,即便使用最後衝刺技能也沒有太大的把握。
既然沒十足把握,那古川逸覺得還是不要暴露這個技能的好,而且成功擊殺敵方主帥,他相信這肯定是能夠決定勝負的關鍵因素。
因為古川逸的死,雙方玩家數量出現了差異,可緊跟著,npc那邊的差距就變得越來越大了。
主帥死亡直接降低了100點士氣,就算係統沒有顯示具體的數值,可所有人知道這會帶來怎樣的影響。
原本npc死亡的速率是一比一的,可幾乎轉眼就變成了一比三,一名攻城npc死亡的同時也會有3名守城npc丟掉性命。
縱使是這樣,一念家族的5人也沒有就此放棄,他們積極地尋找可完成的事件、想要逆轉局勢,可聖殿幾人難道會幹等著嗎?
十分鍾不到,攻城方與守城方的npc人數就變成了2113人比349人,一念家族的5人各自在公眾頻道中輸入“GG”就選擇了投降。
整場團隊賽,雙方玩家隻有一次半的交手記錄,那一次自然就是古川逸在刺殺主帥時跟一念3人的周旋了,至於半次則是河流邊的相遇,隻是雙方並沒有真正意義上的交手而已。
本來是突出團隊較量的比賽最終以沒怎麽過招就結束了,按理說觀眾應該是不怎麽滿意的,可頭一次在遊戲中見識過攻城的玩家們卻不以為意,更別說雙方在完成事件的較量上也挺具備觀賞性的。