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第174章 迎戰鬼神

比賽一開始,古川逸又是老樣子,發動了潛行繞背準備偷襲一波。不過這次的對手是個防禦力超高的盾戰士,而且鬼神的裝備相當不錯,隻偷襲一波的話作用不是很大。

可比賽最終是要看誰能活下來的,古川逸若是不攻擊,那也不可能打敗對手,無論如何他都要上了。

由於是單人比賽,所以鬼神曾經使用過的跳躍式攻擊就沒什麽意義了,但依然可以作為一個拉進距離的手段來使用,古川逸知道這招不能不防。

陷陣跳躍,主動技能,最大跳躍距離為15米,落地後對身邊敵方目標造成較低傷害並眩暈0.5秒,同時自身防禦降低10%,持續3秒,冷卻時間10分鍾。

當初鬼神就是在團隊賽中憑借這招完成了近身並打亂了古川逸他們的部署,如果後者知道使用技能會暫時降低防禦,那打法自然就不同了。

別看隻有短短的3秒時間,可這也足夠打一波傷害了,就算鬼神的屬性、血量很高,可麵對4個具有攻擊力的敵人還是很難獨自抗衡的。

除了這個技能,鬼神就再也沒有顯露過其他特殊能力了,不知是像古川逸一樣不想太早暴露,還是一直以來遇到的都是那種不值得全力出手的敵人。

而且,鬼神的無上神器血為食已經解封完成,古川逸隻跟他交手過一次,尚沒能掌握到解封後有何種能力。

目前古川逸已知的,就是血為食有一個可以降低身邊目標戰鬥能力的效果。戰鬥能力是一個綜合屬性、且較為抽象,用戰鬥力數值來解釋倒方便一些。

如果古川逸平時的戰鬥力是100點,降低5%戰鬥能力的話,那戰鬥力就變成了95點。減少的5點戰鬥力可以是屬性,可以是技能或裝備效果,反正這方麵係統自會判斷、實施。

既然談到解封後的無上神器了,那就一起看看其屬性吧。