首頁 網遊之唯我主宰

第242章 鬼靈騎士

玩家進行副本和戰場任務都能將戰爭勝負的天平朝自己傾斜一些,隻是想要達到質的改變,這可不是幾個人、刷幾次副本或任務就能辦到的,必須得是很多人、刷很多次才行。

可是參與到西風之戰的玩家不算多,即便數量將近10萬人,然而跟玩家的總體數量還是相距甚遠。

西風之戰是官方組織的大型活動,其適用的廣度應該是像比武大會那樣、要讓很多玩家都能參與進來的,但是這次的活動跟比武大會還是有本質上的不同。

比武大會的要求是30級、甚至都不用完成一轉,而西風之戰則是50級的最低要求。就算如今遊戲開放馬上就滿兩個月了,不過能達到這個級別的玩家真心不多、眼下基本也算是一網打盡了。

這場戰爭能持續多久?不考慮最初沒有玩家參與的準備階段到玩家數量達到一定標準的這段時間,打上10天左右也差不多了,而10天時間,隻比比武大會少1天罷了。

那剩下的玩家怎麽辦?官方給出的說法是,西風之戰將成為一個類似練級區的存在,這樣就能照顧不同批次的玩家了。在未來,遊戲公司會把這裏變成一個鏡像空間,第一次參與的玩家可以像古川逸他們現在這樣為之努力、奮鬥,最終獲得勝利,但參與過一次再回到這裏,那看到的景物就不同了。

不過在古川逸看來,與其說這裏是練級區不如說是一個超大的野外戰場,畢竟這裏有最低的開戰要求和線性的事件。

然而不管定義是什麽,反正“首輪”西風之戰差不多就是這樣了,接下來即便能得到玩家的補充,但數量上也達不到幾萬人這麽誇張。

再說回副本和任務,這些東西會影響敵人或己方的實力、能力等。比如西風之戰·前副本中,玩家們可以盜取教會的情報、擊殺教會的中層軍官,當玩家們完成的次數達到一定程度後,這些變化都會體現出來。