萬古長明——老夫子!
這個英雄是真正意義上的邊路一霸。
老夫子的原型自然是儒家創始者,偉大的中華先賢孔夫子。基於這個人物背景,遊戲中,老夫子的形象被設計成一個嚴肅長者的形象,背負明燈,手握戒尺。而老夫子的技能設計也非常有趣。一技能將身前範圍的敵人拉到跟前,就仿佛是孔夫子在訓誡自己的學生。二技能舉一反三,開啟氣場,2s內增加移速,獲得高額免傷,並且反彈所有敵人2s內對他打出的第一次普攻傷害。
這個技能是老夫子的神技。
加速、免傷、反傷。由於二技能的存在,中後期出到一定肉裝的老夫子,切入的時候,往往能夠獲得極高的扛傷能力。特別是在老夫子開啟大招捆住敵方關鍵人物之後,對方全隊往往會下意識地將所有技能全部朝著老夫子丟過來,以圖盡快將老夫子擊殺掉。而會玩的老夫子往往會在捆住敵人一秒左右時開啟二技能。
然後對方就會發現,衝著老夫子幾乎交了全部技能,半肉裝的老夫子還是不死。
至於大招,也就不需要多介紹了。將目標捆在明燈上。目標在5s內不能離開明燈圈定的小範圍之內,並且,對老夫子造成的所有傷害降低20%。
老夫子可以說是設計上極其契合孔夫子人物形象和曆史印象的出色英雄。
之所以說他是邊路一霸,更重要的原因是,從老夫子S6賽季左右改版之後,被玩家們開發出來,他便從來沒有從邊路玩家的英雄池中跌落出去。凡邊路玩家,也許因為版本原因,不擅長鎧、花木蘭、宮本武藏這樣的戰士邊路,也許又會有人不擅長白起、項羽這樣的坦克邊路,但是絕對沒有人不會老夫子的。
一是老夫子操作簡單,二是他的單挑單帶能力實在太強了。中後期同經濟的情況下,邊路英雄中沒有任何角色敢自信能跟老夫子五五開。花木蘭、楊戩、鎧這樣的英雄,一旦被老夫子捆住,那真是跟兒子被老子打,學生被老師教訓一樣。