蘇烈打野其實是一種很冷門,或者說是很複古的打法了。
在蘇烈這個英雄剛剛誕生的時代,ED.傳說這支戰隊開創性地使用出了戰士打野體係。這個體係,在經過一段時間的發展完善之後,被命名為藍領體係。
一支隊伍的節奏引導者往往是打野英雄。但,如果打野英雄在保證自己等級稍有領先的情況下,將野區、線上的經濟和資源盡可能地讓給隊友,奉行半肉出裝的思路,尤其是中後期幾乎全部都做肉裝,這種打法便被稱為藍領打法,而能這樣做的英雄也被成為藍領型打野。
曾經,達摩,楊戩,趙雲,橘右京這樣的英雄都是可以采用藍領打法的。因為他們哪怕在吃低經濟、讓出紅藍buff的情況下,也能夠在團戰中打出自己出色的團控效果或者收割效果。
蘇烈打野便在這個時代背景下應運而生。由於當時的蘇烈一技能強化普攻可以暴擊,還能存第三次擊飛,被動兩條命刷新時間僅有90s,大招取消或打斷之後,還返還80%cd,所以當時的蘇烈一被開發出來就強勢得不成樣子,能走上打野位也是一種必然。
後來官方認為,這是很不合理的,尤其對於射手玩家非常不友好。所以,將突進型戰士進行了清一色的削弱,砍坦度,砍基礎傷害,增加ad加成係數。同時,調高射手中後期的的輸出能力。可惜,盡管官方玩家滿心以為這樣就能給射手創造出良好的發育環境,結果卻是將所有戰士英雄逼上了能不出肉裝就不出肉裝的道路上。射手一旦被抓到,直接一套秒,毫無反製空間。邊路射手反而徹底絕跡。
這可以說是王者榮耀曆史上最南轅北轍的一次版本改動了。
蘇烈打野也因為蘇烈遭到連續削弱完全被廢。
但是在這張地圖上,這種戰術卻是可行的。
第一是因為蘇烈前期打架能力出眾,第二是因為,蘇烈的連招控製能夠為射手創造出極好的輸出環境。打野蘇烈根本不需要承擔大招命中敵方多人的職責,隻需要帶動起前期節奏,中後期團戰中控住所有威脅己方c位的突進目標就可以了。