玩家的兩大類屬性點裏,政治屬性點的數值為權謀、聲望、管理、外交、文化、宣傳幾個小項相加取平均值;軍事的數值為統帥和單兵兩項相加取平均值。以此類推,統帥數值為戰略分析和戰術執行兩項的平均值;單兵則是強壯、射擊、格鬥、潛伏四項的平均值。
政治這個大類裏,權謀決定部屬的忠誠度,權謀越高部屬忠誠度提升就越快,出現背叛的幾率就越低。反之,權謀太低的話部屬忠誠度提升緩慢甚至可能下降,出現背叛的幾率也就越大。
玩家如果想當老大權謀這項屬性必須要高,不然隻能瞪著眼看著部屬不斷背叛了。當然也有一種特殊情況老大可以不重視權謀,官方介紹說A級特技裏有個名為仁政的權謀類特技,屬性為所屬陣營部屬忠誠度不會下降,得到這個頂級特技自然就不擔心背叛了。
聲望關係到NPC的投靠,如果聲望值高,來投靠的優秀NPC也就越多。辛亥革命過後,玩家聲望值高到一定程度甚至可能觸發選舉任務,被NPC選舉為一方長官,這同樣是想當老大的玩家必須重視的屬性。
管理屬性是典型的丞相技能,如果玩家進入遊戲後對自己的定位是王佐之才,那最重要的屬性就是管理了。玩家有了自己的領地後,獲得的收益與管理者的管理屬性直接相關,領地管理者越優秀領地產業發展帶來的收益就越多。
外交屬性作用在於與NPC互動,如果外交屬性高,遊說NPC成功的幾率也就越大。比如玩家發展了根據地後想要收服周圍的土匪,而他手下剛好有外交屬性高的人,就可以派此人為代表與土匪談判,不戰而屈人之兵。
文化屬性決定玩家的學習能力,剛進入遊戲的玩家大多無視了這個屬性,但事實上這個屬性非常重要。
玩家除了升級時係統贈送的屬性點外,想要獲得其他屬性點需要機遇,還有就是進入各類學校學習。如果文化不夠即使領到了黃埔軍校招生的任務,明知道進入黃埔軍校可以提升自己屬性點,玩家也沒有辦法完成任務。