陳浩選擇出生在蓬萊主要是為了找到那位大儒提升文化,借機認識保定陸軍軍官學校的師兄。
政治大類的20個自由分配屬性點他全部分配到了文化上,隻有這樣才能早些成為那名大儒的弟子。軍事類的20個自由分配屬性點,他全部分給了格鬥屬性,有浴血特技的他決定走近戰路線。
《戰爭》係統送給他的全身家當是一身破布衣,一個粗布褡褳,至於武器什麽的就沒有了,係統連破木劍對沒有送他一把。
物品名稱:粗布舊衣(不可掉落)
物品屬性:儀容+2,飽食度下降速度減少5%
耐久度:68/100
物品名稱:粗布褡褳(不可掉落)
物品屬性:空間6格,負重上限5千克
耐久度:68/100
《戰爭》遊戲高度真實,中國玩家進入遊戲後扮演的是清末普通人,首先要做的是養活自己。角色屬性界麵上方有一個條狀顯示的飽食度屬性,進入遊戲時飽食度為100,但會隨著時間下降。
這意味著哪怕玩家不出城練級,如果沒有掙到錢購買食物,角色就可能餓死。飽食度高於60的時候,玩家在遊戲裏的活動不受影響。一旦飽食度低於60,玩家的幾項單兵屬性就會下降,低於10的時候玩家失去行動能力,隻能等待別人救援,低於0的時候餓死。
現實時間和遊戲時間之比是1:4,在遊戲時間一天裏玩家和現實一樣需要進餐三次。若是玩家在外練級打怪,或者長時間進行訓練,飽食度下降速度就會加快,就像現實中的人一樣,做體力活餓得總是比較快。
《戰爭》裏的食物種類繁多,隻要是清末時華夏出現過的食物都能買到。各種食物的價格不一樣,增加的飽食度也不一樣。
要增加飽食度最劃算的是買粗糧,隻是陳浩絕對不會買低級食物來補充飽食度,不是因為遊戲裏的食物口感問題,而是因為單兵裏的強壯屬性。