第四十四章 優勢路,劣勢路
“可到了某一階段戰術又開始變革,大家突然就發現一個CARRY到了後期完全不夠用。”
“啊,一個還不夠用?”王亞飛有些奇怪。
“是的,雙方都隻有一個CARRY,然後我們的團隊給了己方CARRY最好的保護,可到了60分鍾一身神裝的己方CARRY就是打不過人家的CARRY,哪怕雙方的裝備差不多,這不就又得尋求變化,怎麽變呢,那就是多加一個CARRY。”
“多加一個CARRY?”王亞飛更加奇怪。
“是的,遊戲進入中期,一個CARRY打錢,剩下四個人上串下跳也沒殺不到幾個人,反正兩邊都不打架,我買眼,你也買眼,我看到你來了我就走,你看到我去了你也要跑,最後寶貴的時間就耽誤了,這時候就有戰隊改變了,我幹脆兩個人去打錢,剩下三個人陪你站崗玩,到了遊戲後期,我兩個CARRY打你一個CARRY自然能打贏。”
“哈哈哈,這真是太聰明了。”王亞飛是打心眼裏佩服能想出此辦法的人。
“那你猜猜看後麵有如何對付這種戰術呢。”淩叔故弄玄虛的問。
“啊,我想想看啊,難道是寄出三個CARRY的戰術”王亞飛有些心虛的說。
“對,差不多就是如此,這時期的遊戲變成了雙方一邊選三個CARRY,然後互相打錢,再配合一個輔助英雄加一個團控英雄,大家就互相打幾十分鍾錢,然後幾十分鍾後來相見,互相打上幾波團,勝負也就分了,有時候雙方都不想團,就又打上很久,算上後麵買活,那時候的比賽又變得又臭又長,不過這一時期的CARRY就變得很多樣化了,CARRY位的拿人並不局限於傳統後期英雄,這時期就是甭管什麽英雄,選出來就打錢,打了裝備個個都是後期。”
“哈哈哈,這也好玩,比如我選個帕克,也要打出六神裝吧。”
“差不多就是這麽個理,但這之後情況又發生了改變。”