第四十五章 烈士路
“哦,優勢路……劣勢路……這名詞還挺形象,那把兵線控在己方防禦塔前又沒有進入防禦塔自動攻擊的範圍也是為了更好的補吧,小兵如果被防禦塔攻擊的話,很容易補不到的。”王亞飛說的是自己切身的體會,雖然他也算刻苦練了好久的補兵,但是塔下補刀的技術王亞飛還沒熟練掌握,基本上一波兵進入防禦塔的範圍,王亞飛隻能補到一至兩個。
“是的,而且要想控線自然不能讓小兵隨便進入防禦塔攻擊的範圍,防禦塔把小兵都砸死了,己方的小兵不就過去了嗎,兵線的最佳狀態就是己方的一波兵和對方的一波兵剛好完全抵消,可這隻是理想狀態,實戰的時候什麽事都可能發生,有的時候為了控線故意讓兵線進塔也未嚐不可。”淩叔點點頭。
“哦,聽起來好高深。”王亞飛拍了拍自己的腦袋,他覺得刀塔好像越來越深奧。
“這需要你在實戰中體會,但是也不需要太著急,CARRY選手除此之外還要擁有很多技術,比如遊戲中期的防GANK能力,一個出色的CARRY選手是很難被對手抓到的,這就意味著一個出色的CARRY選手要擁有異常靈敏的嗅覺,對即將到來的危險做出正確的判斷。”
“這更難了吧。”
“是的,像我們打路人的時候,己方的後期通常就是被對麵一抓一個準,在比賽裏這肯定是不允許經常發生的。不過路人有一定的特殊性,因為誰也不愛買眼,比賽裏有視野上的保護,所以可以有個依仗,另外隊友之間也會經常的交流場上局勢,但即便如此,CARRY選手還是會經常麵對視野盲區的情況,這時候就要看CARRY選手自己的判斷了,所以一個好的CARRY選手都要有人腦MH般的意識。”
“人腦MH?”王亞飛再次表示“不明覺厲”。
“哈哈,就是人腦全圖了,最早的時候有一個地圖全開的外掛叫MH,所以一個玩家意識如同開圖一般時,就會被人誇獎為人腦MH。然而光做到這些還是不夠,一個出色的CARRY還要學會根據場上局勢選擇裝備,另外在後期團戰中選準輸出的對象,不斷調整自己的走位打出自己的傷害,同時還要對局勢有正確的判斷,比如什麽時候應該帶線,什麽時候應該來支援打團。”