第四十六章 可憐的5號位
“啥道具?”王亞飛長大了嘴巴問道。
“詭計之霧。”
“啊,就是昨天我們經常使用的那個,用了之後對麵有守衛都看不到。”王亞飛恍然大悟的說。
“是的,這東西的出現在此推動了刀塔的發展,讓遊戲重新充滿了變數。”
王亞飛用渴望的眼神一聲不響的看著淩叔,聽不見王亞飛插話,淩叔都覺得有些不適應。
“你幹嘛不出聲了。”淩叔笑了起來。
“我等你講啊。”
“按道理你不是應該問一句變成什麽樣了?”淩叔模仿著王亞飛的語氣。
“對哦,變成什麽樣了。”王亞飛後知後覺的說。
“哈哈,變得精彩異常,下麵的你可要仔細聽了,馬上就有關於2號位的內容了。”
王亞飛豎起了耳朵。
“在整個311的年代裏,2號位還是偏重於GANK的,這時期區別於三核時代,作為一個固定能打破平衡的位置,通常選人都會拿帶GANK能力強的英雄,然後達到了六級之後開始尋覓機會,有到六主動尋求殺人機會的,也有帶好回城卷被動支援尋求機會的。但這一切都是圍繞視野展開,避開對方偵查守衛的視野範圍就能尋找到殺人的空間,這個道理很好理解。”
王亞飛“嗯”了一聲。
“可詭計之霧出現後,光靠偵查守衛就不頂用了,遊戲之所以更新這個道具就是為了改變一段時間以來相對固定的遊戲套路,哪怕隻有一級兩級,兩個人就可以使用這個道具後開始遊走,試想一下兩個英雄一開場就開了霧去殺中,那成功率也是不低的,於是乎雙人遊走又回到了大家的視線中,擁有了詭計之霧後的雙遊變得更加考究,因為詭計之霧不是一個可以隨意購買的道具,它是一個限時限量購買的道具,所以使用這個道具雙遊就必須講求效率,因此這時候的雙遊隻為了關鍵的擊殺。比如遊戲一開始,兩個英雄開了霧去殺中,這樣本方中路的英雄就會占據極大的優勢,等到四級的時候又去擊殺一次,那本方中路的英雄可能順勢就到六級,之後再擊殺一次,就像我們昨天打先知一樣,直接就將中路的英雄打崩,像這樣對方中路英雄崩盤,己方中路英雄特別順利,那節奏就盡在掌握了。”