首頁 網遊:惡靈求生

第287章 一決勝負

“之前說到以坦克作為我們的核心攻擊,但我並不打算讓坦克作為主要的火力。”

在剛剛的一波攻擊結束了後,恭誠先是因為剛才的攻擊沒造成太大傷害而歎了一口,然後就接回之前作戰會議中斷了的地方繼續說下去。

說以坦克作為核心攻擊,但又不打算讓坦克作為主要火力,恭誠是在講什麽話?

“不知道你們有沒有聽到拖延戰略?”

恭誠說出了一個新的名字,不過對他們來說這並不是什麽新的名字。

拖延戰略,就是利用遊戲中的官方設定,而讓坦克去拖延幸存者的前進,讓其他特感能夠有更多的機會去攻擊幸存者。

以前說過,坦克不一定是向幸存者強攻,也可以用來支援隊友,讓隊友去進攻擊,而拖延戰略就是這個方法的其中一個叫法。

根據官方的設定,坦克若果在一段時間內不向幸存者發動攻擊,就會轉交位置給其他玩家使用坦克,而這個轉換隻有一次機會,若果轉換後坦克依然未向幸存者攻擊,則會轉交給計算機操縱。

當坦克沒有向幸存者作出攻擊,而出現了轉交倒數的時候,若果使用大石塊投擲,倒數就會暫停了下來,但大石塊投擲完之後就會繼續倒數。

而如果在開始倒數的時候,坦克向幸存者進攻過去,那倒數就會結束,轉交就會停止。

正因為有這些設定,所以才會被利用作為拖延戰略,從而產生了兩種方法。

第一種拖延戰略的方法,就是利用不斷的投擲大石塊,讓坦克在不失一血的情況下拖延著轉交倒數,增取更多時間給特感重生,而轉交到下一位玩家手上也是如此,當然有人會選擇轉交之後就正式進攻。

第二種拖延戰略的方法,就是等到轉交倒數開始,然後去攻擊幸存者,讓倒數結束,然後又閃到一旁,等到倒數再開然後又去攻擊幸存者,循環著,這個方法需要的技術很高,而且坦克有可能受到傷害,但能增取到的時間比較多。