一款全新的網頁遊戲在2012年3月橫空出世,登陸了騰訊開放平台。和以往的遊戲不同,這款遊戲並不強調激烈的打鬥,主打的是策略路線。這款遊戲就是“塔防三國誌”,上線僅三個月,就開始麵向玩家收費,到2013年10月,推出這款遊戲的上遊互動公司被掌趣科技兩次公告收購,收購價格竟達13億元人民幣,而上遊互動在此時才成立一年半的時間。
上遊互動的創始人劉智君,出生於內蒙古赤峰,他從小就有很強的自立性,並且養成了愛看書的習慣。讀大學的時候,英語專業的他迷上了玩遊戲,當時沉浸在遊戲中的劉智君一定不會想到,自己以後竟然也會走進這個領域。
劉智君對遊戲的認識和很多人不同,他認為玩一玩遊戲對孩子的反應能力和操縱能力是一種鍛煉。當然,生性孤僻的人則不適合玩遊戲。
畢業以後,劉智君先是在一家想要做連鎖咖啡店的企業工作,可是後來由於種種原因,這個項目並沒有成功,他也就失去了工作。最終,愛玩遊戲的劉智君還是去了遊戲巔峰公司。在進入這家遊戲公司之前,他常常混在網吧裏,思考著關於遊戲的改進問題,研究遊戲的各種細節,最後是拿著一份厚厚的遊戲策劃去求職的,這也許暗示了他以後會在遊戲這個行業裏大有作為。他在這家遊戲公司的職務是活動策劃,後來是管理職務,這段時期對他來說是很好的鍛煉,借此可以觀察遊戲開發運作的整個過程,並且可以近距離地研究和體會遊戲。可以說,在這家公司工作的經驗是劉智君日後有所作為的基礎。
棋牌遊戲火了,已經離開遊戲巔峰公司的劉智君在聯眾公司參與開發了很多風靡一時的遊戲。後來,看到遊戲的發展前景不錯,他又離開了聯眾公司自己創業,去做地方棋牌遊戲。做了一段時間,他覺得地方棋牌遊戲的發展空間不大,就暫時停止了創業的腳步,進入了人人網。這一次,他是在人人遊戲做剛剛興起的網頁遊戲。做了一段時間後,劉智君就像一個無法停住腳步的浪子一樣,又在兩家規模很大的國際遊戲公司工作了一段時間,其中在美國藝電公司(EA)做到了大中華區產品總監。