首頁 破譯孫子兵法

§火眼金睛看市場電子遊戲創輝煌

如果領導者在決策中能夠做到視野開闊,胸懷全局,全麵比較,綜合分析,必將找出最佳的方案,從而“運籌於帷幄之中”,“決勝於千裏之外”。

日本任天堂公司的前身是成立於1889年的一間小作坊,在創業後的90多年裏,主要生產紙牌、撲克牌、麻將、象棋等極普通、簡單的休閑娛樂品,一直是手工作坊式的小本經營,默默無聞。公司社長山內博掌管任天堂後,麵對無前途的企業,一直尋機轉舵離開此行。

在電子技術推動下,1975年日本掀起了電子熱,電子遊戲業也隨之興起。娛樂產品的各廠家爭先恐後地投下巨資,搶占市場。但好景不長,石油危機的爆發導致了嚴重的經濟衰退,剛剛起步的電子遊戲機市場陷入蕭條。

堅信電子遊戲業的光輝未來及巨大的市場潛力,任天堂決定抓住稍縱即逝的機會,在挑戰中奮進。於是,公司冒著風險,再次投資,向電子遊戲業發起衝擊。

任天堂公司認識到,日本電子遊戲業市場是群雄混戰,競爭激烈,若想稱雄於電子遊戲界,還必須獨辟蹊徑,不斷創新。通過對娛樂市場的透徹分析,山內博發現:

1.娛樂商品的生命周期極為短暫,所以必須不懈地努力,不斷開發新產品。而開發和決定投入市場的新娛樂商品,不能換湯不換藥,必須使它的娛樂性能高於同類老商品。

2.娛樂需求分金錢消費與時間消費,花錢少的娛樂消費具有強大的市場生命力和廣泛需求,是發展方向。

3.電子遊戲業做為新興的科技型娛樂產業,是電子產業同閑暇娛樂業相結合的產物,既能充分發揮電子業的優勢,又能充分滿足人們多層次的娛樂需求。

4.電子遊戲業同傳統娛樂業的區別就在於消費的配套性:硬件是其基礎,沒有硬件的普及,再好的軟件也無所作為;但若沒有軟件的不斷推陳出新,硬件也缺乏吸引力。硬件和軟件的銷售可以相互促進,相互製約。