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§征途用“發工資”抓眼球

《征途》是2006年4月巨人公司推出的第一款自主研發的網絡遊戲,以中國武俠文化為基礎,融合了PK戰爭、休閑競技、戀愛養成等諸多遊戲內容。《征途》遊戲是免費的,但使用道具要收費;玩家創建的角色有男女之別,卻沒有職業之分,選擇什麽樣的職業完全由配點來決定。

為了能讓更多玩家參與該遊戲,史玉柱所在的公關團隊在《征途》剛剛上線時,就采用非常專業的網絡軟文營銷模式,以“網絡遊戲革命”的主題在各大媒體上瘋狂宣傳和炒作,其中最大的兩個噱頭是“終身免費”和“發工資”。終身免費玩遊戲對玩家的吸引力無疑非常大,從中還能發工資則更能令人喜出望外。所以,該軟文用這兩點來吸引玩家,實在是經過深思熟慮的,也確實有效。

終身免費的概念很好理解,但發工資又是怎麽回事呢?實際上,這並不是玩家真的能拿到真金白銀或人民幣,而是在遊戲中能夠得到一些虛擬貨幣;而所謂免費遊戲也隻是指玩遊戲本身是免費的,但遊戲中如果要使用道具則需要收費。

從今天的角度看,這好像一點也不新奇,但當時提出“發工資”的概念可絕對是這篇網絡軟文營銷發揮到極致的表現,那就是讓玩家覺得玩遊戲有一個最大的好處,就是可以領“工資”。因為在此之前都是玩家每月給遊戲運營商交錢,還從來沒有遊戲運營商給玩家發錢過的。明白了這一點就知道,為什麽《征途》2006年9月1日起給玩家“發工資”會被業界稱為網絡運營史上第一次遊戲運營商與玩家之間玩“乾坤顛倒”了。

《征途》官方把自己給玩家發工資的“工資模式”稱之為是繼“點卡模式”、“免費模式”後的“網遊界第三次革命”,號稱目的是要打造一個“網絡和諧社會”、實現革命性突破。