2002年4~6月,全國網絡文明工程組委會在全國10大城市中采用街頭攔截方式,一共訪問了3153名在此以前兩周內有上網經曆的普通網民。
網絡文化市場潛力巨大
調查結果顯示,網絡文化新聞、網絡遊戲、網絡音像製品是被訪者網絡文化消費的三種主要方式。調查中有一半以上的被訪者表示,曾經玩過網絡遊戲;沒有在網上聽過音樂、也沒有看過視頻作品的僅占9.48%。
調查表明,色情網站和欄目問題是被訪者最為關注的網上消極文化現象。有80.16%的被訪者認為,這一問題應當引起政府有關部門關注。網站內容虛假、網上欺騙、網上漫罵、語言庸俗等現象,也成為被訪者認為需要治理的內容。
在當年9月的第三屆中國優秀文化網站調查中顯示,全國網民每月直接與網絡遊戲相關的支出大約為32.5億元,網絡音像作品方麵能夠承受的年費用總額約為88.3億元。
這再次證明了網絡文化市場在我國具有巨大的商業潛力。
本·拉登成為網絡遊戲的落水狗
網絡遊戲的內容,是緊密結合當時社會熱點展開的。
2001年9月11日,在美國發生了震驚世界的“9·11”恐怖事件。從此以後,美國網民為了最大程度地發泄內心憤恨,紛紛玩起了“打拉登”的網絡遊戲。
據中國日報網站消息,“9·11”以後美國最熱門的遊戲網站Newgrounds.com廣招電子遊戲編程高手,製作狠K拉登的Flesh動畫及網絡遊戲,為廣大網民創造一個出氣環境。
不久以後,Newgrounds.com就成為痛擊拉登的大本營,36部Flesh動畫和網絡遊戲讓那些對拉登深惡痛絕的網民們爽翻了天!
第一部“打拉登”的遊戲出現在本·拉登聞名天下的第三天(9月13日),遊戲一出來立刻受到網民們前所未有的歡迎,一躍登上Newgrounds.com最新流行遊戲榜單,甚至蓋過了風靡一時的“小甜甜布蘭妮”遊戲。