在網上眾創或眾創空間概念出現之前,這些模式其實在我國早就存在了。例如,阿裏巴巴網站的商業模式就是其中一例。它為工廠提供了一個展示自己的網絡平台,簡化了企業與工廠的合作流程,並且向小企業和個人敞開大門,可以麵向全球所有人通過這一平台利用中國的工廠車間從事生產,這種“個體化商業”模式正是眾創空間所要達到的目標。
為什麽?因為這樣一來,過去統一的大批量製造業就漸漸地走上了定製化、高端化、智能化軌道,通過互聯網和高科技徹底顛覆了傳統產業。[1]
展望未來,雖然我國的大型製造業和大型商業會永遠存在,但更多地會是小微企業和個體化商業時代。即使是在大企業中,也會不斷裂變出許許多多的創客群體來實現自我、協作分工,讓財富包括社會財富和個人財富縱情增長。
總體來看,網上眾創可以分為以下3大類:
一是社交群落類的聚合眾創
這樣的網上眾創平台大多是媒體,如“創業家”、“創業邦”等。一方麵,這些媒體具有相應的內容資源和合作資源,能夠吸引創客進入;另一方麵,創客也想進入其中,以便能加速項目的公開傳播,助推商業成功或更容易實現融資。
以創業家的“黑馬營”為例,它通過“申請-審核”模式挑選學員,在成立時間1至5年、年銷售收入3000萬至5000萬元、沒有接受過風險投資卻有獨特商業模式的“黑馬”企業中挑選學員,提供融資、推廣、合作、谘詢等服務。而它自己,則通過提供內容和谘詢獲利。
這種網上眾創具有兩大缺點:一是它既不能像下麵提到的海爾公司那樣提供線下強有力的支持,又不能像阿裏巴巴那樣提供強有力的線上支持,所以,尤其適合於創客們啟蒙心智、撮合早期資源。一旦以後項目走上正軌、需要獲得線上線下資源時,創客們自然會選擇下麵兩種模式;如果項目走上正規了卻不需要獲得線上線下資源,則會更多地選擇自己玩。二是它更側重於群落性而非平台性,也就是說封閉有餘、開放不足。