首頁 地方發展突圍與創新

§3.“互聯網+”,產業重構的新時代

流量為王的第一代互聯網產業

像20世紀90年代的全民下海經商潮一樣,當下的中國正被一股全民創業的浪潮席卷。“互聯網+”的提出更是猶如一針興奮劑,打在了每一個創業者和投資者身上。說它是風潮,風會停,但風潮背後的產業轉型邏輯卻永遠不會改變。

從產業的角度來說,目前的互聯網已經經曆了從第一代到第二代的演進。

現在我們都知道了,第一代互聯網是“流量為王”的時代,它是門戶的時代,是遊戲的時代,是搜索、社交的時代,當然,也可以說是已成為過去的時代。第一代互聯網產業有三個特征:

(1)其核心的商業價值觀是“供給創造需求”

1996年,以新浪、搜狐、網易三大門戶網站建立為標誌,互聯網開始正式進入社會大眾的視野。在互聯網技術的推動下,第一代互聯網精英為中國的幾億人口提供了前所未有的線上體驗,例如,即時通信技術使得跨時空交流變得輕而易舉,“網聊”占據了年輕人的世界;搜索引擎技術則顛覆式地改變了人們的信息獲取方式,“知之為知之,不知百度知”開始成為解決問題的常態。

(2)其核心的贏利模式是“流量變現”,產業鏈很短

第一代互聯網秉承了美國在20世紀90年代互聯網大潮時的“免費思維”,即通過免費提供包括以資訊傳播為主的各種服務,從而吸引訪問、聚集流量,然後再將流量導入網絡廣告或遊戲來變現。這樣的互聯網產業的產業鏈很短,參與方少,主要包括CP(內容提供商)、渠道,以及廣告主和用戶,商業模式也相對簡單,供需均在線上完成。

(3)其核心的市場競爭規則是“贏家通吃”,“流量即是一切”

在流量變現的模式下,企業在市場競爭中獲勝的關鍵就在於形成一定程度的流量壟斷,掌握流量的定價權。第一代互聯網是“流量為王,贏家通吃”的時代。最典型的例子是,以新浪為代表、流量產生廣告收入的門戶網站,以及以騰訊為代表、流量導入收費遊戲的社交工具巨頭。