閑暇時的史玉柱喜歡一個人默默地玩網遊。他的玩家生活,可以用一句歌詞“白天不懂夜的黑”來形容,這是他的先天優勢。
他的《征途》想通過免費模式跟國外遊戲比劃比劃。他進入網遊行業,一開始沒有意識到國外遊戲的威力。但在2006年的第四屆CHINAJOY遊戲展覽會上,他發現大型網絡遊戲基本都是國外生產的,比《魔獸》等更恢弘、更龐大的遊戲,差不多全來自美國和歐洲。這些遊戲的存在,對潛力巨大的中國市場必然造成強大的衝擊。
麵對大投入、大產出的國外產品,史玉柱感歎道:“我覺得明年大家就能感覺到,歐美遊戲的市場份額迅速上升,三年之後外國的遊戲占中國市場的主導。”
中國遊戲公司的投入遠遠比不上歐美企業。他認為,麵對“強敵”的入侵,如果一款遊戲的投資連4000萬元都達不到,那麽就不可能在市場上占據主導地位。
隨著時間的推移,行業內的變化也在悄然發生。歐美遊戲是大投入、大手筆的產品,相當於好萊塢大片;而中國的遊戲產品與之相比,用史玉柱的話說,等於投資幾百萬人民幣拍一部電視劇。投入上的差距是顯而易見的。
不注重產品研發投入的結果是:遊戲規模上不來,不可能跟國際同行的產品並駕齊驅。
也許是出於個人偏好使然,或者出於一種單純的愛國心,雖然有人認為史玉柱的營銷能力在推銷國外遊戲方麵可能大有用武之地,但他表示,暫時還沒有代理國外遊戲的想法。而且,他不喜歡外國的遊戲。
史玉柱想搞研發,可是陳天橋通過段永基發話給他:注意研發的風險。這令其不得不對遊戲研發持更加謹慎的態度。為了迎頭趕上國外產品,史玉柱決定對《巨人》的投入要擴大到一億元。當然,在研發過程中還會有很多有創意的內容加入其中,以給這款遊戲增光添彩。