首頁 史玉柱:不倒的巨人

§網遊界“巨人”

2006年,在中國12億多網民中,大部分都是年輕人。而且,有3000萬網民是中學生和小學生。其中,大多數網民都熱衷於網絡遊戲。

網遊的娛樂模式是互動的,市場發展前景十分樂觀。在這種情況下,國家新聞出版總署也提出要促進這個行業的發展,如果動漫企業想開發網絡遊戲,加入網遊產業陣營,都會得到鼓勵。

可見,中國對網遊業的種種限製正在鬆動。這個產業,在中國有規模、有影響的論壇是CHINAJOY,全稱是中國國際數碼互動娛樂產品及技術應用展覽會。在第四屆CHINAJOY展覽會上,新聞出版總署署長龍新民的身影出現在主席台上。

辦到第四屆,展會的規模已經從一些網遊公司和運營商進一步擴大到有硬件公司的參與。

中國的遊戲界元老有盛大、騰訊、第九城市、網易和金山等。在第四屆展會上,騰訊總裁馬化騰表示,騰訊網遊將向社區化方向發展。

這塊大蛋糕看起來愈發誘人,因為網遊已經超過廣告收入成為網絡行業收入最高的一項。盛大的陳天橋也表示,將重新把網遊的開發擺在議事日程上。第九城市CEO朱俊則表示,公司會把同時推出的幾款遊戲跟《魔獸世界》結合起來,齊頭並進。

史玉柱也出席了第四屆CHINAJOY展覽會,他公布了巨人網絡自從邁進網絡遊戲的門檻之後,稅後利潤高達700萬美元。他認為,自點卡的推出和免費模式出現之後,向玩家發工資成了網遊界的第三次革命。通過這種方式,網遊社區人數會更加壯大。事實上,《征途》3%的玩家創造了70%的收入。

相比其他大型互聯網公司,史玉柱入行的時間也許是落後了,但他作為資深遊戲迷,對網遊的了解毫不遜於其他幾家公司的大佬。巨人網絡的進入,帶來了新的營銷模式,以發工資的形式培植網遊生力軍。可以說,其對中國網遊行業的發展帶來了很好的創新氣息。