首頁 史玉柱獨門生意經

第七章 廣告宣傳: 讓觀眾記得住廣告

廣告廣告再廣告

2006 年12 月1 日, 一條同時出現在中央電視台一套和五套黃金時段的廣告衝入了億萬觀眾的眼球: 一位長發披肩的紅衣少女, 突然對著筆記本電腦爆笑, 緊接著是一聲模仿京劇念白的怪叫, 一個手掌式的圖標拉出“征途網絡” 四個字, 屏幕下方一直有一個網址: www. ztgame. com。這段7 秒的廣告僅在新聞聯播與天氣預報之間的黃金時段裏, 就足足重複了三次, 連播了整整一個月。

這是2004 年國家廣電總局要求禁播電腦網絡遊戲廣告以來, 國內網遊運營商第一次以企業形象廣告的“擦邊球” 方式登陸央視, 業內和輿論嘩然。正是因為這種“敢為天下先” 的動作, 征途公司的廣告帶來的效果遠遠超過廣告本身的能量。對此, 史玉柱表示:煙草都能做廣告, 我們網絡遊戲為什麽不能做廣告? 我覺得網絡遊戲可能形象比煙草還好一些。

縱觀史玉柱近20 年的創業史, 不難發現, 史玉柱是一個對廣告與其說是鍾愛不如說是偏執的人———也許中國再也找不到第二個對廣告如此偏執的創業者了。

1989 年開始開發的漢卡, 當時開發組就史玉柱一個人, 大約在1989年6 月份開發完, 7 月份就開始籌備上這個產品。一個好的產品如何讓市場接受, 並非一件容易的事, 隻有技術沒有市場, 一切就還是在起跑線上。史玉柱雖然沒有學過廣告學, 但並不等於史玉柱不了解廣告的作用。

史玉柱表示:

當初拿著漢卡, 想讓人知道, 就隻能投廣告。當初每個字都是自己編的, 第一次廣告就成功了, 自然會投入更多。後來買過一些廣告專業書,發現教科書都是騙人的, 廣告的關鍵是要重視消費者。

當時隻做了一個廣告, 在計算機報上, 做了1/4 版, 當時密密麻麻將版麵全部都排滿了, 主要都是文案, 題目是“M-6401 桌麵印刷係統———曆史性的突破”, 下麵就講自己的產品如何好。當時這個廣告其實問題很