遊戲標題在屏幕正中間變換,最終形成一張邀請函的輪廓。
考究的紙張,漆黑的鋼筆字,還有四個角上四個不同的圖案符號。
故事的開始,主人公在圖書館上班,日日百無聊賴,直至收到不知名人士的邀請。
雖然不知道冒險的終點何在,但她當即就想起這四個圖案的含義。畫麵閃爍,像老式電視機偶然出現的雪花,推開門,是喧鬧的教室。
最靠近門的最後兩排,兩個男生嬉笑著,坐在窗邊的女生安靜地看著手上的紙質表格。
“同意了嗎?”
三雙清澈的眼齊刷刷看向她。
收到邀請的第一夜,畫麵晨昏顛倒,黑白已然涇渭分明。
在美夢與噩夢兩種夢境模式中,主人公需要尋找碎片線索,同時解鎖圖案符號代表的其他人物。現實與回憶交錯進行。
碎片的組成沒有判定對錯,這也是遊戲的挑戰所在。
序章達成的結局有三種。
展示隻走到了序章的三分之一,戛然而止。右上角的八分鍾倒計時走向了最後一秒。
“誒,然後呢?”
遊戲界麵消失的一瞬間,有人在底下情不自禁小聲問道。
程珞有些欣慰,他們做的是劇情向解謎遊戲,能夠吸引住玩家的好奇心,繼續遊玩,正是最本質的目標。
投影沒有再繼續播放其他遊戲,程珞恍然得知,他們的作品正是展示的第十個遊戲。
“這是哪個組的遊戲?怎麽沒看到他們出聲呢。”
程珞這才發現場內有些安靜。
之前的每個遊戲開始時,都會從某個方向傳來小聲歡呼。結束時,大家會根據對這個遊戲的喜愛程度,或多或少為其送上掌聲,已然成為慣例。
隻是程珞組的遊戲剛好在孫思羽他們組後麵。他們人多,心情想必也是雀躍,組內鼓掌持續得要比其他組久些。聲音漸小時,遊戲的開始界麵已經在屏幕上了。