首頁 二次元進化史:漫畫、電子遊戲、COSPLAY走過的熱血曆程

電子遊戲

如今的大街上、地鐵上、公交上,隨處可見年輕人手握手機在玩遊戲。電子遊戲可以說是現在年輕人最重要的娛樂方式之一,他們有些還成為了職業遊戲玩家。遊戲的發展史實際上是人類曆史的一部分,從古代人類嬉戲打鬧到近代的紙牌、麻將、象棋,再到現代的電子遊戲,這個發展曆程體現著人類對空閑時間的利用、對無聊情緒的處理,以及滿足喜歡挑戰的基因等行為活動的演化。其實,對很多人來說,遊戲不隻是為了消遣,他們還可以在遊戲中釋放和調節壓力、獲得認識同好和建立社會聯係的機會,鍛煉專注力、反應力。

從第一款電子遊戲於1952年誕生起,電子遊戲已經走過60多年,不同時代的玩家都有著關於他們那個年代電子遊戲的不可替代的集體回憶。雖然很多人可能現在已經不玩《魂鬥羅》和《超級馬裏奧》了,但每當熟悉的畫麵出現和音樂響起時,仿佛又回到了舊日時光。本章將簡述電子遊戲發展過程中具有標誌性的遊戲機,帶領讀者認識技術如何影響遊戲行業的發展。