遊戲行業的發展、演變的速度如此之快,以至於我們很容易忘記電子遊戲其實隻有60多年的曆史,最早的電子遊戲隻存在於世界上少數幾個實驗室,由科學家和數學家研發,希望作為工具應用於學術型的研究領域。如今市場上的電子遊戲有著猶如閃電般快速的處理速度以及高畫質的視覺呈現,電子遊戲早已不隻是一種娛樂方式,更是一門市值數十億美元的產業。更甚的是,遊戲玩家已經不再局限於青少年人群,根據娛樂軟件協會(Entertainment Software Association,ESA)的數據顯示,在美國市場,遊戲玩家的平均年齡是31歲,其中有48%是女性玩家。電子遊戲可以說是娛樂文化中不可或缺的一部分了。從實驗室,到街機遊戲,到遊戲卡,再到雲存儲,電子遊戲的形式、載體在過去的近半個世紀經曆了劇烈的變化。下文將盤點電子遊戲行業發展中最關鍵、最具突破性的產品。
起源 =〉
1950
最早能運行遊戲的電子計算機是特別定製的大型電腦,名為Bertie the Brain,可以運行井字遊戲。
圖片/ FML
1958
《雙人網球》(Tennis for Two)是一款運行於示波器、模擬網球的遊戲。與之前運行在電子計算機上的遊戲不同的是,《雙人網球》是一款完全出於娛樂目的而創造出來的遊戲,而非出於展示科研成果、技術水平的目的。
圖片/ Brookhaven National Laboratory
圖片/ Kenneth Lu
1962
《太空大戰》(Spacewar!)由著名程式設計師與計算機科學家史蒂夫·羅素(Steve Russell)製作,是第一個引起人們關注的電子遊戲,但由於硬件成本太高,無法大規模生產。
20世紀70年代 =〉
自20世紀70年代起,電子遊戲開始普及,成為大眾娛樂的一部分。風靡各類公共娛樂場所的街機,以及帶有操縱杆、按鈕和控製器、圖像投射到電視機的家用遊戲機,開始被推向大眾消費者。