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火星“蜂窩”的真實麵目

直到約翰·布蘭登堡公布我們的“波爾德論文”的前一天晚上,我才終於看出“蜂窩結構”的真麵目……

它隻是一些網紋幹擾圖像。

引用一段格雷戈裏·貝特森的話:

“當兩種以上的節奏模式結合到一起的時候,就會出現有趣的現象……兩種模式的疊加將產生第三種模式。所以,若要研究一種不熟悉的模式,可以將它與另一種已知的模式結合,生成第三種模式。”

最常見的例子便是樂曲中出現的音頻網紋幹擾模式——兩種頻率的互動產生的“拍頻”:兩個非常高的音(往往超出了人類的聽覺範圍)同時發聲的時候,可能會產生一個較低的音。而這個音是可以被耳朵聽到的。

同理,經過圖像處理的視頻或照片在電視屏幕上播放時,也會產生類似現象,例如掃描線。

當電視攝像機鏡頭拍攝某個規則圖案時——例如威尼斯軟百葉窗的紋路——你會在電視屏幕上看到一些放寬的紋帶,網紋幹擾圖像就是兩種規則圖案(其一是攝像鏡頭,其二是被拍攝的對象)相互影響的結果。拍攝紗窗窗格和密集的柵欄也會產生如此效果,還包括現代建築等任何對電視攝像鏡頭的掃描係統來說包含規則圖案的拍攝對象。

因此,可以總結出一條規律,當兩種規則圖案互相幹擾時,它們將生成第三種圖案,有時其視覺效果會蓋過先前的兩種。

那麽為什麽火星照片上麵會出現“蜂窩結構”呢?

在某種程度上,基恩和文斯是正確的,“蜂窩結構”確實是電腦生成的“人造物”。但是,我相信這種網紋圖案是由火星上的某種“人造規則圖案”與“海盜號”的攝像鏡頭共同作用產生的,說明在主金字塔與要塞之間,確實存在著某種規則圖案。

生成這種“蜂窩網紋幹擾圖案”的直接原因是文斯與格雷格發明的特殊的電腦算法——放射狀像素交織技術(SPIT)所致。SPIT將“海盜號”照片的每一個像素分割成九個新的“子像素”,然後用另一種規則圖案與原始數據相疊加,恰好在照片的這一區域產生網紋幹擾,而僅憑SPIT之力生成網紋幹擾是不可能的,除非火星表麵原本就有一小片頻率較高規則圖案——這種圖案隻能是人造的,不會是自然形成的!