首頁 史玉柱自述:我的營銷心得

定量管理

最主要是要對玩家絕大多數的行為進行統計。如天龍,都是有統計的,每天都會打印出玩家行為分析表。而我們從沒有做過這個事情,現在我們應該補上。高級、中級、幫主每天都會做哪些事,這些行為研究報表我們都要開始做。從這些報表我們可以看出遊戲發展的趨勢,哪些功能是玩家喜歡的,哪些是被拋棄的,哪些是有潛力的。

我們的管理過去都是定性管理,現在要全麵開始往定量管理過渡。這個,程序要給予配合,策劃也要想通一點。雖然對策劃考核不利,但對策劃管理工作是非常有利的。

而且定量管理這個工作絕對不能走過場,雖然阻力很大,但作為項目的一把手,首先要推進下去,這隻有好處不會有壞處,會讓你的遊戲一年甚至三年以後不會脫離軌道,有問題了會及時地暴露出來。