首頁 史玉柱自述:我的營銷心得

療效和副作用

舉個例子,如果一個人感冒了,需要吃藥,但是副作用是要掉頭發,那這個藥是不是要吃呢?我覺得這個藥不能吃。

如果一個人患的是癌症,同樣需要吃藥,也是要掉頭發,那這個藥就應該吃。

如何處理療效和副作用的關係就取決於一個人的邏輯思維能力。任何一個遊戲功能都有正的和反的,都是一部分玩家滿意,一部分玩家不滿意。

你如何能保證讓多數玩家滿意,讓少數玩家不滿意,你怎麽從全局的角度去評估且作出一個抉擇,這其實是很難的。

《巨人》裏的拉車體現了隨機性,特別是運氣不好的玩家總是會提意見,但多數玩家都是開心的,因為這個過程好玩,有隨機。

如果把隨機都砍掉的話,就好比一個人不管是患了感冒還是癌症,隻因為吃藥會掉頭發,所以都不去吃,那結果就是大家都不拉車,患癌症的隻能等死。

因此這個“度”,要求策劃特別是主策劃要去把握的。