首頁 史玉柱自述:我的營銷心得

故事背景和遊戲性的關係

我一直覺得故事背景不重要,當然這個問題大家可以不認同。

我覺得故事背景最大的作用,就是給將來打廣告做宣傳的時候找由頭。

在遊戲裏,我覺得遊戲背景不重要。

我的理由是這個,大家看對不對。故事背景最重要的是通過NPC之間的對話來體現的。遊戲裏麵的服飾、地圖、名稱都不是很重要的。我幾年前做過調查,真正把前麵的一大段故事介紹讀完的玩家有多少?5%。95%的人隻看有多少經驗,自己會得到多少實惠,你說故事背景會有多大作用?

但是也不是說就不要故事背景,我們也要隨大流。但是故事背景要給遊戲性讓路。

如《封神榜》,裏麵的很多名詞,現在的年輕人可能很多都不認識。我在遊戲裏就發現,有的NPC,沒有一個人能把他的名字給讀出來的,因為那個字太偏了。像這種衝突情況,就是要給遊戲性讓路。

故事背景有用,但作用遠沒有那麽大。