很多創始人都關心怎樣才能取得成功,我結合巨人網絡創業初期的過程,給大家提供些參考和借鑒。
巨人網絡成立於2004年11月,主要業務是開發網絡遊戲。公司剛成立時,我投資了2000萬元,但一年多之後,資金用完了遊戲還沒有研發出來,管理團隊之間也產生了一些矛盾。此時,擺在公司麵前的有兩條路:一是關閉;二是追加投資。我和公司的創業骨幹談了一番話之後,決定親自擔任CEO。從此我就全身心地投入到公司的運營之中,往後就相對比較成功和順利了。
由此我悟出一個道理:創業者在創業的初期和中期,一定不能幹很多事,把一件事做深、做精、做透就很不容易了。盡管巨人網絡是家小公司,但是我成為CEO後就專注於公司的運營,保健品業務就一點不管了,連重大決策會議都不再參加。正因為如此,巨人網絡從我開始接手不到一年,就在美國紐交所上市了。上市前那段時間,我一星期工作七天,每天工作14~16個小時,隨時找研發團隊討論有關遊戲的內容和決策。這帶動了整個團隊也非常投入,大家腦子裏想的都是遊戲的事,在一起研討就會誕生很多新想法,這是團隊全身心投入產生的結果。
以前的網遊模式都是賣時間點卡,而《征途》是中國第一款真正采用免費模式的遊戲。免費模式就是任何人玩都不要錢,但是要想玩得更好,就要購買裝備和道具。遊戲中有大量的免費玩家,這就使有錢的玩家願意在遊戲裏花錢,因為下麵有一千個部下和有一百個部下的榮耀感是不一樣的。
免費模式推出後獲得了巨大的成功,我執掌公司兩個月之後遊戲就基本上開發完畢了,第三個月公司就開始籌備在美國上市了,之後不到一年就實現了在紐交所掛牌。
《征途》上線第一天收入是幾千元,後麵就是每天幾萬元、幾十萬元,到了第三個月,每天收入就差不多達到了三百萬元,而到公司上市那一天的收入是五百萬元。這個成功不是偶然的,首先是要選擇一個很好的商業模式。商業模式非常重要,它是成功的基礎。商業模式不好的話,再努力也沒有用。其次是團隊要有創業**,這種**一定要靠老板親自以身作則,一個行動要比一百句話更管用。