我談談我對創新的一點感觸。創新首先不是一個口號,一切應該從實際出發,要以企業的實力為基礎。該創新的時候,就要堅決創新,不需要創新的時候,就堅決不搞。
創新不外乎幾個方麵,一個方麵是公司管理上需不需要創新?管理的目的就是讓員工最大限度發揮主觀能動性,降低成本。
第二個是在產品上。產品的創新,不外乎是讓產品,讓網絡遊戲產品好玩,好玩的評判標準不是我們在座的人,也不是專家,應該是玩家,怎麽從實際角度讓玩家覺得你的遊戲好玩,這是第二個創新。
第三個創新是關於營銷方麵的。首先我們以最低成本獲得最大的產出、最高的銷售額,這個也應該從實際出發,不應該為追求創新而創新。
下麵我舉一些案例來闡述我的觀點,首先不該創新的就別創新。我舉個例子,比如我們《征途》這個產品。公司是2004年最後一個季度成立的,成立的時候,製訂研發計劃的時候,開始的定位是3D,但是那個時候我們製訂這個計劃後搞市場調查,針對月收入在1500元以上的玩遊戲的人,喜歡3D的人是75%。這個調查如果隻是在北京、上海、廣州,可能這個案例就不對了,在上海喜歡3D的隻占3%,更大的市場是在周邊,在縣城,在小城市、城鎮,甚至村裏。
然後根據調查下來70%多的人還是喜歡2D,25歲以上的,其月收入在1500元以上。根據這個調查,我們製訂了一個產品計劃。當時我們還另外進行了一個分析,就是在中國要想做到80萬人同時在線,在當時的情況下,我們認為三年之內隻有2D有可能,3D不可能。
現在《征途》還沒有上80萬,對這個行業我是這麽要求的,是因為我們有800名員工,對在線人數我們公布一點不能假,比如我們希望在線47萬,公司拿不準要不要對外公布,後來覺得反正也沒有人信,就不要公布了。