我們公司程序和美術中有人提意見,說太重視策劃了。比如我召集的會議,隻要是和產品有關的,參加的大部分至少90%以上都是策劃。
其實,我並不認為策劃比程序和美術重要。但為什麽我召集的會議基本上都是策劃呢?
如果把一個網遊產品比作一個大樓的話,程序就相當於基礎,它的土建結構,它的樁基、平台、梁、柱子。如果沒有這些,這個大樓就撐不起來。
如果程序不合格,這個樓就是一個危樓。從這個角度說,程序是最重要的,是必不可少的,質量必須是高的。
而美術則相當於它的裝修,遠觀這個樓怎麽樣,進入這個樓的裝修怎麽樣,這個樓的裏裏外外也是非常重要的。
如果一棟樓隻有框架,連玻璃幕牆都沒有,又怎麽能辦公?因此美術也是非常重要和必不可少的。
策劃則相當於這棟樓的設計師,這棟樓長什麽樣?用什麽材料?用什麽結構?什麽顏色?這些設計都是策劃的事情。
如果策劃做得不合格,在結構設計上就有問題,那這棟樓也是危樓;如果外在設計上做得不好,那這棟樓就會很醜,用的材料也許是最貴的,但出來的效果卻很低檔。如果設計得不合理,一個100平方米的建築麵積,可能最後的使用麵積隻有20平方米。因此設計的人也很重要。
從某種程度上來說,我覺得這三大塊分不出誰重要,誰不重要,都是平等的。
但為什麽我們公司在策劃上花的精力最多呢?
因為我們國內的網遊行業,程序和美術方麵不比美國的差,甚至很多美國公司的美術都找中國來做外包,但我們的策劃和國外比卻差的不是一點半點。
拿中國和美國的策劃來比,美國的策劃思路就很開闊,經常有一些好的點子冒出來,我們中國則因傳統文化的影響,思想比較禁錮,不容易打得開,因此策劃就有差距。