根據馬斯洛理論,人有五大需求,從重要程度上來排,第一個需求是生理需求即吃飽飯;第二個是安全;第三個是社交,如親情、友情、愛情等;第四條是尊重;最後一條是自我實現的需求。
從這個角度來看,來玩遊戲的人首先不是為生理需求,也不是為安全需求,社交需求也有,但由於網遊的特征,本應該將它列為第一需求,但我沒有,我列的是榮耀,這是為什麽呢?這就是網遊的特征。
一個人從網上找的愛情和現實中找的愛情是有差距的,現實中你看到喜歡的異性會發光,遊戲裏你會嗎?不會。親情更加談不上,友情是有的。這和我列的互動是有關係的。
但第一還是榮耀,也就是第四個追求,這也是玩家來遊戲裏的第一需要。玩家來遊戲內心深處第一的需要其實是想獲得其他人的尊重,要獲得榮耀。
榮耀到底有多重要,我打個比方,做房產的人經常說的一句話,投資房地產,最重要的第一是地段,第二是地段,第三還是地段。做網遊也是這樣,滿足玩家需求,第一是榮耀,第二是榮耀,第三還是榮耀。
我們應該把榮耀作為玩家的首要需要來滿足。
我們在遊戲裏經常能看到,一個裝備很好的玩家被人稱呼為偶像的時候,心裏其實是非常高興的。一個平時沒什麽價值的小號把一個大號救活,大號感謝他的時候,這個小號能高興十分鍾,會覺得自己很重要。
還有打群架的時候,隻要國王在,都不打其他人了,專打國王,因為打好國王可以上電視。
還有一種情況就是和盟國的國王在一起的時候,小號經常說,國王,讓我殺一次吧,因為我想上電視。這就反映出他內心對榮耀的需求。
在《征途》裏,一旦有本國的鏢車被劫,那些大號會奮不顧身地去保護那些小號,去救鏢。